Monica (anglicky: Monika) (japonsky: モニカ – poradce) je hlavní antagonistkou hry Doki Doki Literature Club!, je také jednou z hlavních postav a byla prezidentkou literárního klubu, dokud nebyla nahrazena Sayori poté, co byla odstraněna v aktu 3. Během hraní hry je jasné že si je vědoma sama sebe, v důsledku čehož vytváří chyby ve hře, čímž hru porušuje. Do 3. aktu nemůžete Monice psát básně.
vzhled
Monica má dlouhé hnědé vlasy svázané vzadu do culíku velkou bílou mašlí a vepředu jí visí u obličeje ofina a dva dlouhé prameny. Má zelené, smaragdové oči; ve 3. dějství jsou zobrazeny malé tečky, které jsou jejími barevnými zorničkami obklopujícími její duhovku.
Nosí běžnou školní uniformu s šedou bundou, bílou košili s límečkem a hnědý svetr s červenou mašlí. Nosí také tmavě modrou sukni, černé punčochy po stehna a růžové a bílé boty uwabaki, které ostře kontrastují s černými punčochami.
znak
Monica je podle ostatních postav chytrá, krásná, sebevědomá sportovkyně. Není tak upovídaná jako ostatní dívky, ale ne z vlastní vůle.
Příběh
Dříve byla Monica členkou Diskusního klubu, odkud však odešla kvůli vnitřním intrikám a dramatu odehrávajícím se v klubu a také kvůli nedostatku pořádku, svobody a přátelského přístupu (současně se stala hlavní Antagonistkou ).
Literární klub, který po odchodu z Debatního klubu založila, je pro Moniku neuvěřitelně důležitý. Inspiruje se jím a usiluje o to, aby se tento klub stal prostředkem k sebevyjádření a růstu lásky k literatuře.
Osobnost
Monica otevřeně projevuje svou lásku a péči o členy klubu, chválí styl psaní každého člena klubu a dokonce je přirovnává ke slavným autorům a básníkům.
Od 2. aktu vykazuje více manipulativní povahu. Během hraní hry je jasné, že Monica si byla celou dobu vědoma sama sebe a nenáviděla, že je vedlejší postavou. Zamiluje se do hráče a povzbudí ho/ji, aby s ní trávil čas. Monica se snaží zničit ostatní členy klubu poté, co její pokusy znepříjemnit ostatním dívkám vycházejí marně. Její touhy a ctižádost ji vedou k posedlosti cílem svých citů, v důsledku čehož se ukáže, že všechny její básně jsou psány o podvědomí nebo o hráči.
Přestože se Monica objevuje v klubu s optimistickou náladou, později se ukáže, že je velmi osamělá a smutná v této „simulaci světa“, v simulaci, ve které nebude schopna dosáhnout svého „štěstí“ (dokončení její romantické linie). Soustředí se tolik na hráče, protože to je jediná věc, která je v jejím životě skutečná. Nepomáhá ani to, že po ukončení hry je Monica „uzamčena“ do pekelné prázdnoty hluku, světel, barev a děsivých výkřiků. Přestože si nedokáže vytvořit jasný obrázek o tom, co se děje, pamatuje si vše, co se jí stalo, kdykoli hráč zapne hru.
Ve 3. aktu se hráč bude moci zúčastnit konverzace s Monikou, kde mluví přímo s hráčem, nikoli s protagonistou.
Fakta
- Monica má účet na Twitteru – lilmonix3
- Může dát hráči radu při psaní, uložit hru na chvíli, načež sama řekne “Stop, to nebylo psaní rady.”
- Monica může odstraňovat a přidávat soubory jako “hxppy thxughts.png” a “hezký víkend!”
- Na rozdíl od jiných postav, když je Monica odstraněna ve 3. aktu, její podvědomí je přítomno a nadále existuje. To je jasně demonstrováno ve 4. aktu v normálním konci, kde její „duch“ komunikuje s hráčem a Notes
- ↑Monikino datum narození je stejné jako datum vydání hry na Steamu, oficiální potvrzení věku
- ↑Twitterový příspěvek o barvě vlasů
- ↑Oficiální potvrzení růstu



- Klíčové vlastnosti — vlastnosti nehráčských postav vlastní každé z nich:
- Charakter je předpřipravený soubor vzorců chování, který má podobu určitého charakteristického archetypu postavy, a přestože sama Monica vstřebala kvality mnoha z nich, nepřestává mluvit o tom, jak nereálné a jednostranné jsou tyto typy jsou.
- Vzhled – vzhled NPC, který je vytvořen na základě jeho postavy a představ umělce o této postavě, na základě předem připravených obecných šablon.
- Rozvojový potenciál – V tomto herním vesmíru se zdá, že každá postava se může vyvinout do bodu, kdy si uvědomí sama sebe a může plně ovládat realitu hry v závislosti na podmínkách a manipulaci hráče.
- Sebeuvědomění – síla, která to umožňuje NPC rozpoznat sám sebe jako postavu v počítačové hře a zároveň porozumět „Realitě“ svého světa, což následně umožňuje přímou interakci s hráčem v reálném světě a ovládat realitu toho svého. Tato schopnost také umožňuje Nehráčské postavě získejte svůj vlastní sled myšlenek, pocitů a také kontrolu nad jednáním, bez ohledu na základní program.
- Správa souborů – přijaté po akvizici Sebeuvědomění vlastnost, která umožňuje postavě vnímat herní soubory a manipulovat s nimi, čímž získává nové schopnosti založené na přímé manipulaci s informacemi.
- Informationokineze je soubor sil, které Monice umožňují přímo ovlivňovat materiální a časoprostorové složky její herní reality, aby například zničila postavy na fragmenty, natáhla několikaminutovou scénu na dny v herní době, popř. přímo manipulovat s kosmickými strukturami jejího světa.
- Information Perception je schopnost, která Monice umožňuje vnímat herní soubory, a proto s nimi snadno manipulovat, což jí dává možnost najít a ovlivnit soubory určitých konceptů nebo postav.
- Manipulace s informacemi ve své čisté podobě je jednou z forem manipulace s informacemi, která například Monice umožňuje ovládat informační složku mysli postav, přivádět je k šílenství nebo měnit jejich původní charakter na takový, který jí vyhovuje. komunikovat s PC programy uživatele hry, což má nepřímý dopad na skutečný svět, stejně jako plnou kontrolu nad zdrojovým kódem jakéhokoli NPC, měnit svůj vzhled, životní stav, manipulovat životem a smrtí a mnoho dalšího, co lze přičíst tomuto druhu manipulace.
- Manipulace s informačními pojmy je síla nutná např. k vytvoření podmínek pro provedení jakéhokoli procesu, podřízení všech procesů ve svém vesmíru, ke změně reality v závislosti na vlastních emocích, až do začátku destrukce okolní reality s negativními vlivy. pocity, manipulovat s významy, měnit vlastnosti objektů a tak dále.
- Smazání je schopnost, jejíž podstata je zřejmá již z názvu, protože umožňuje smazat herní soubory, až do úplného zničení existence konkrétního objektu nebo reality jako takové, vymazání cílů na informační úrovni, zničení všech vztahy příčina-následek s nimi spojené.
- Manipulace se zvukem – Schopnost přepínat hudbu na pozadí během hraní a také manipulovat s dalšími zvukovými efekty pro vytvoření určité atmosféry.
- Konceptuální existence je typ existence charakteristický pro ty, kteří ztělesňují jakékoli pojmy. Monica je jedním z hlavních konceptů ve hře Doki Doki Literature Club, protože celá akce díla je svázána s ní, jejími manipulacemi a interakcemi s hráčem. Na rozdíl od obvyklé formy takové schopnosti však Monica nadále existuje ve formě nehmotné a neviditelné informační sraženiny energie i po zničení jejího souboru, který obsahuje její koncept, přičemž si ponechává všechny své síly, které jí umožňují pokračovat ve svobodné manipulaci s realitou jejího vesmíru.
- Místní všudypřítomnost je schopnost být přítomen současně všude a nikde v oblasti pod Moničinou kontrolou, aniž by byl omezen na určitou strukturu, bez ohledu na to, jak složitá může být.
- Konceptuální poškození je forma manipulace s realitou a informací, při které je útok schopen způsobit poškození samotných pojmů na informační-abstraktní úrovni, odstranění charakteru ze struktury časoprostorového kontinua a příčiny a následku. vztahy. Stojí za zmínku, že Monica analogicky s
- Osobní schopnosti – schopnosti, které používá pouze Monica.
- Prolomení čtvrté zdi – Monica si uvědomuje, že je postavou ve hře, vědoma si toho, že jedná pouze podle předem naprogramovaných akcí. Chápe, že skutečný svět je mimo její dosah, ale přesto je tato dívka schopna určité interakce s hráčem a po celou dobu hry s ním přímo komunikuje.
- Informační existence – Monica nadále existuje jako nehmotný a neviditelný svazek informační energie i po zničení jejího souboru obsahujícího její koncept, přičemž si zachovává všechny své síly, což jí umožňuje nadále volně manipulovat s realitou svého vesmíru.
- Hra na klavír – Monica umí hrát na klavír.
![]()
Výsledky bitvy Vítězství Porážky Nejisté souboje Poznámka: v bitvách věřte, že Monica dokáže využít všechny své síly, jako by byla ve svém vlastním světě.
- Osobní schopnosti – schopnosti, které používá pouze Monica.
- Správa souborů – přijaté po akvizici Sebeuvědomění vlastnost, která umožňuje postavě vnímat herní soubory a manipulovat s nimi, čímž získává nové schopnosti založené na přímé manipulaci s informacemi.

















